1. iPhone 各种机型尺寸信息列表入下表:

分辨率缩放因子①(Native Scale factor)
显示宽高缩放因子②(UIKit Scale factor)

机型尺寸屏幕分辨率屏幕显示宽高
iPhone Xs MAX6.51242x2688414x896
iPhone XR6.1828x1792414x896
iPhone X/Xs5.81125x2436375x812
iPhone 7/8 Plus5.51080x1920414x736
iPhone 6/6s Plus5.51080x1920375x667
iPhone 6/6s/7/84.7750x1334375x667
iPhone SE4640x1136320x568
iPad Pro 12.9-inch
(2nd generation)
12.92048x27321024x1366
iPad Pro 10.5-inch10.52224x16681112x834
iPad Pro (12.9-inch)12.92048x27321024x1366
iPad Pro (9.7-inch)9.71536x2048768x1024
iPad Air 2 1536x2048768x1024
iPad Mini 4 1536x2048768x1024

需要注意的地方是,6(S)+/7+/8+的时候,实际的缩放因子并不等于逻辑上的缩放因子。所以,他的屏幕分辨率是1080x1920而不是1242x2208。

上述数据,可以通过代码获得。获取逻辑缩放因子、逻辑屏幕宽度;实际缩放/物理因子、实际/物理屏幕宽度的方式:

//逻辑缩放因子
[UIScreen mainScreen].scale

//逻辑屏幕宽度
[UIScreen mainScreen].bounds

//实际/物理缩放因子
[UIScreen mainScreen].nativeScale

//实际/物理屏幕宽度
[UIScreen mainScreen].nativeBounds

iOS里面对于缩放因子有2个不同的概念。一个是其实际的缩放因子(Native Scale factor),一个是UIKit上所表示的逻辑缩放因子(UIKit Scale factor)。当UIKit Scale factor和Native Scale factor不相等的时候,系统会先使用逻辑上的factor(即UIKit Scale factor)来渲染,渲染之后再把结果进行缩放,使之符合Native Scale factor下渲染的样子。在一些UI渲染计算量大的应用(如游戏),这类多余的渲染是很耗费资源的,应该在渲染这类UI的时候指定使用Native Scale factor来做渲染。MetalKit(新的系统接口,支持GPU加速3D绘图的API。)里面有这个用法。详情见官网

2. 手机机型区分

由于现在iPhone 6、iPhone 7、iPhone 8屏幕尺寸一样,他们的Plus版也是一样的。所以按照以前的以屏幕高度来区分的方法,结果会有可能重叠。

以屏幕高度的不同来区分

#define iPhone_4 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 480)

#define iPhone_5 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 568)

#define iPhone_6 ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height == 667) //6、7、8

#define iPhone_6p ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==736)//6p、7p、8p

#define iPhone_X  ((int)[UIScreen mainScreen].bounds.size.height ==812)
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